Lea esto antes de comprar un gamepad para su PC

Los juegos de PC son una experiencia indescriptible. Para algunos, es el pináculo del rendimiento. Para otros, es solo otra forma de jugar. Una de las razones más universales por las que la gente se apega a los juegos de PC a pesar de la elección de consolas es por la forma en que el refuerzo de hardware adicional puede crear una rica experiencia gráfica. Pero, ¿qué pasaría si quisieras jugar en la PC usando accesorios de juegos de consola como el omnipresente controlador / pad de juego? Bueno, siempre puedes comprar un controlador de juego tú mismo (o usar uno de un sistema de consola), pero hay un par de cosas que debes tener en cuenta antes de hacerlo.

No todos los controladores de juegos de PC son solo para PC y viceversa para las consolas.

Para darle una idea de lo que estoy hablando aquí, tome el Razer Sabertooth como ejemplo. Claramente parece un controlador de Xbox, y eso es porque lo es. Puedes comprar esto para tener una experiencia más ergonómica en tu consola, pero eso no significa que sea un equipo exclusivo de Xbox. ¡Razer Sabertooth también funciona en la PC!

El controlador de stock de Xbox 360 es otro ejemplo de esto, con el beneficio adicional de ser inalámbrico (si tiene esa versión). Si desea un controlador que pueda jugar tanto en su consola como en su PC, no tiene que buscar muy lejos.

Por supuesto, hay controladores exclusivos para juegos de PC, como los gamepads Logitech F310 / 510/710. Siguiendo el modelo del controlador PS3 de Sony, estos gamepads no funcionarán en nada más que para lo que fueron diseñados para jugar.

Lo crea o no, hay una ventaja de tener un controlador solo para PC, la más obvia es el hecho de que no tiene botones que se queden allí sin la capacidad de personalizarlos. Tener botones adicionales que no hacen nada obstaculizará su juego al presentar obstáculos que podría golpear accidentalmente mientras busca otra cosa. Puede ser desastroso en juegos de ritmo rápido.

Los gamepads no juegan muy bien a los juegos de disparos en primera persona en la PC.

Usted  puede usar un mando de juegos en un juego de acción en primera persona (FPS), pero le gustaría? El teclado y el mouse ofrecen una precisión sin precedentes. Debido a esto, los desarrolladores de juegos han realizado sus lanzamientos para PC sin ninguna ayuda de puntería, una característica que se ve comúnmente en los tiradores de consola. La asistencia para apuntar compensa la falta de precisión y control que obtienes cuando usas los joysticks analógicos de un gamepad.

No espere que su gamepad haga milagros al jugar juegos como Call of Duty: Black Ops o Mass Effect. Simplemente no sucederá. Lo mejor que puede hacer es utilizar un mouse y un teclado en estos casos.

Los gamepads para PC funcionan bien con casi cualquier otro tipo de género, desde juegos de rol hasta juegos deportivos como la serie FIFA.

Es hora de aprender sobre DInput y XInput.

Hay dos tipos de formatos de entrada de controlador que utilizan los juegos para interpretar los comandos que les estás enviando. El más antiguo de los dos es “DInput” (también conocido como “DirectInput”), que es una biblioteca específica con un conjunto específico de reglas que unifica todos los controladores de PC bajo un solo banner. Los juegos más antiguos (anteriores a 2005) usarán este formato para gamepads con mucha frecuencia.

Luego está “XInput”, que se ha creado para corregir algunos de los problemas de programación que se encuentran al crear juegos para DInput. Fue construido específicamente por Microsoft como una actualización para el controlador de Xbox 360 y desde entonces se ha convertido en un estándar para juegos de PC que son compatibles con gamepads.

La diferencia entre los dos puede ser notable en estos aspectos:

  • No podrás jugar juegos más nuevos con controladores DInput más antiguos.
  • Puedes jugar con un máximo de cuatro controladores en cualquier momento, lo que replica perfectamente el límite de Xbox.
  • XInput impone más limitaciones sobre cómo están diseñados los controladores, con un máximo de cuatro ejes, dos disparadores, ocho direcciones en el D-pad y diez botones. DirectInput permitía mucho más, pero no era factible para los gamepads, que son dispositivos más simples.

Los juegos que usan XInput supondrán que estás usando un controlador Xbox 360. Si planeas comprar estos juegos, asegúrate de tener algo con un esquema de botones similar para no confundirte con las asignaciones presentadas. DirectInput todavía se usa con mucha frecuencia para juegos que requieren otros tipos de controladores, como joysticks y volantes de carreras.

Al comprar un mando, asegúrese de que sea compatible con ambos. Mi F710 tiene un pequeño interruptor que me permite alternar entre XInput y DInput.

¡Disfruta tu juego!

Si no se siente intimidado por toda esta literatura sobre gamepads, ¡compre uno! Recomiendo encarecidamente obtener algo que esté por encima del rango de $ 50, ya que los controladores más baratos pueden tener problemas de precisión en los ejes de la palanca analógica. Lea las reseñas con atención y asegúrese de que lo que obtiene sea realmente adecuado para usted. Los buenos controladores se sentirán livianos en la mano pero lo suficientemente resistentes para un control firme. Dicho esto, si sientes que necesitas preguntar algo, ¡adelante y publica un comentario a continuación!

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