Explicación de WebVR y cómo le afecta

Google Chrome y Mozilla Firefox ahora ofrecen soporte listo para usar para WebVR . Este estándar de realidad virtual abierto está diseñado para permitir la realidad virtual desde un navegador. En este artículo te explicaremos qué es WebVR y cómo te afecta.

¿Qué es WebVR?

WebVR es una interfaz de programación de aplicaciones JavaScript, o API, diseñada para permitir que los navegadores se comuniquen con dispositivos de realidad virtual. Dado que los navegadores web son las aplicaciones más utilizadas en el mundo, esto tiene el potencial de ampliar drásticamente las oportunidades de experiencias de realidad virtual. Al eliminar la necesidad de aplicaciones especiales, más productores de contenido pueden distribuir contenido de realidad virtual a un costo menor.

Funciona al exponer nuevas interfaces entre los auriculares de realidad virtual y el navegador web. La API puede detectar dispositivos de realidad virtual, verificar las capacidades del dispositivo, sondear la posición del dispositivo y entregar los marcos apropiados según el entorno de realidad virtual.

¿Necesito un casco de realidad virtual?

Para una inmersión total, todavía se requiere hardware. Para una verdadera experiencia de realidad virtual, los usuarios seguirán necesitando algún tipo de casco de realidad virtual. El estándar es compatible con todas las plataformas de realidad virtual populares actuales. Esto incluye HTC Vive, Oculus Rift, Google Daydream, Playstation VR, Samsung Gear VR y auriculares Windows Mixed Reality.

Los usuarios sin un casco de realidad virtual dedicado pueden utilizar Google Cardboard . El cartón es esencialmente una pieza de cartón corrugado hábilmente doblado (de ahí el nombre) que puede amarrar al frente de su cara. La aplicación de teléfono inteligente Google Cardboard muestra una imagen de doble lente en la pantalla del teléfono inteligente. Luego, los usuarios deslizan su teléfono inteligente en este auricular improvisado detrás de los orificios para los ojos y se lo sujeta a la cara con velcro u otras correas. No es la más cómoda o inmersiva de las experiencias de realidad virtual disponibles, pero permite una realidad virtual ampliamente accesible sin una inversión masiva de hardware.

En algunos sitios, sin embargo, será posible utilizar WebVR sin auriculares, pero no es realmente lo que consideramos una verdadera realidad virtual. Es más como un panorama interactivo de 360 ​​grados. Los usuarios aún pueden interactuar con el entorno de realidad virtual de forma limitada. Pueden navegar por el mundo de la realidad virtual y mirar a su alrededor en 360 grados, incluso con solo una pantalla plana.

¿Cómo utilizo WebVR?

WebVR está disponible actualmente en los principales navegadores, pero aún está clasificado como una versión de desarrollo inicial. Eso significa que es inestable y está sujeto a cambios sin previo aviso. Para ver una lista actualizada de navegadores y dispositivos compatibles, consulte webvr.rocks .

Firefox admite WebVR desde la versión 55 y está disponible sin ninguna modificación.

El uso en Chrome requiere habilitar una bandera de Chrome. Deberá habilitar lo siguiente: chrome://flags/#enable-webvry chrome://flags/#enable-gamepad-extensions.

Pegue esas URL en la barra de URL de Chrome, luego haga clic en el hipervínculo “Habilitar”.

Si encuentra que el rendimiento en Chrome es limitado o no funcional, puede descargar una compilación experimental de Chromium , que es la versión de código abierto de Google de Chrome.

Una vez que tenga WebVR habilitado, deberá visitar un sitio que use la API. a-frame.io y PlayCanvas  son excelentes entornos sandbox experimentales para jugar.

Conclusión

WebVR se encuentra actualmente en etapas experimentales, pero muestra potencial como un estándar abierto para entornos de realidad virtual. Cuando se expanda a todos los navegadores, es posible que comencemos a ver más desarrolladores aprovechando sus capacidades.

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