¿Cuál es la diferencia entre DirectX 11 y DirectX 12?

DirectX es una colección de API, o interfaces de programación de aplicaciones, que utiliza el software para representar contenido multimedia y comunicarse con hardware gráfico. El componente principal API de DirectX, Direct3D, maneja las comunicaciones entre el software y el hardware de gráficos. Debido a que todo el hardware es diferente, el uso de una biblioteca estandarizada de funciones y llamadas para comunicarse con su tarjeta gráfica acelera el desarrollo del juego. Esto se llama abstracción de hardware y es el trabajo principal de la API.

Piense en los automóviles: si puede conducir un automóvil, prácticamente podrá conducirlos todos. Los pedales del acelerador y del freno están en el mismo lugar, y el volante gira en la misma dirección y las puertas se abren hacia afuera. Puede haber algunas diferencias menores en funciones no críticas como la radio, pero en general, sabe qué esperar. DirectX y Direct3D son así, lo que permite a los desarrolladores interactuar con una amplia gama de hardware utilizando las mismas herramientas. Y dado que la mayoría de los desarrolladores de juegos utilizan la biblioteca estándar de Direct3D, cualquier cambio en la API puede afectar tanto a los jugadores como a los programadores.

¿Qué hay de nuevo en DirectX 12?

Cada actualización importante de DirectX y Direct3D trae nuevas características y desarrollos. Direct3D 12, sin embargo, trajo algunos cambios especialmente significativos. De hecho, podría estar marcando el comienzo de una nueva área de API de gráficos de bajo nivel que cambiará la forma en que se desarrollan los juegos.

Abstracción de hardware de nivel inferior

DirectX 12 ahora permite a los desarrolladores acercarse al “metal” del hardware de gráficos de sus usuarios, proporcionando acceso a funciones que antes no estaban disponibles para los desarrolladores. Exponer hardware de nivel inferior significa que los desarrolladores expertos pueden escribir código más eficiente que se ejecuta más rápido. Específicamente, los desarrolladores pueden mejorar la optimización con un rendimiento de subprocesos múltiples más rápido y una utilización más eficiente de la CPU. Esto podría permitir optimizaciones de bajo nivel similares a las que vemos en los juegos de consola donde los juegos están ajustados para hardware de rango medio extremadamente específico, obteniendo un rendimiento que sería imposible sin esas optimizaciones hiperespecíficas.

Anteriormente, DirectX 11 solo ofrecía un nivel bastante alto de abstracción de hardware, lo que simplifica enormemente el proceso de codificación. De hecho, esa es toda la idea detrás de lo que hace que las API de hardware sean tan poderosas. Pero también significó que las oportunidades para ajustar el código con características específicas de hardware eran menos frecuentes. El Blog para desarrolladores de Microsoft proporciona grandes conocimientos sobre cómo, exactamente, DirectX 12 logra esto.

Rendimiento multinúcleo mejorado

En los últimos años, los jugadores han llegado a aceptar que las CPU multinúcleo no son tan útiles para los juegos. En cambio, los juegos se basan en un rendimiento rápido de un solo subproceso. Esto sucede en parte porque DirectX 11 no permite tanta paralelización. Varios subprocesos de CPU pueden enviar comandos de dibujo simultáneamente. Sin embargo, todavía se procesarán todos en una cola, uno a la vez. DirectX 12 elimina esa limitación, permitiendo que las CPU multinúcleo envíen instrucciones simultáneas a la GPU, abriendo la puerta a un mayor rendimiento en procesadores multinúcleo.

Reducción de gastos generales de llamadas de extracción

Bajo DirectX 11, una parte significativa de la potencia de la CPU se gasta interpretando las instrucciones de la API en lugar de ejecutar el código del juego. DirectX 12 reduce la sobrecarga de la API, liberando recursos de cálculo para ejecutar el código del juego. Esto significa que los juegos con CPU limitada podrían tener un mayor rendimiento, ya que la potencia de su CPU se libera para manejar el código del juego. La mayoría de los juegos no están limitados por la CPU en la actualidad, pero es posible que los juegos más nuevos empujen este sobre aún más.

Multiadaptador explícito

DirectX 12 tiene el poder de combinar varias GPU (también conocidas como “adaptadores de pantalla”) en una sola unidad lógica. Esta característica, llamada Multiadaptador explícito, permite que el software instruya a múltiples GPU como una sola GPU. Por ejemplo, con DirectX 12, la GPU integrada en su máquina ahora puede etiquetar al equipo con su GPU discreta, prestando su propia potencia de procesamiento. Un mayor soporte de API también puede significar una mayor confiabilidad y eficiencia en configuraciones de múltiples GPU SLI / CrossFire. En las pruebas de Microsoft, el uso de gráficos integrados junto con gráficos discretos proporcionó una ventaja pequeña pero notable en los puntos de referencia.

¿Qué importancia tiene DirectX 12 para los jugadores?

Al igual que muchas mejoras incrementales, los jugadores no van a ver diferencias entre el día y la noche entre DirectX 11 y DirectX 12. Las nuevas funciones no traen nuevas opciones de renderizado que sorprendan a los usuarios. Tampoco verá un salto de 100 FPS entre los dos estándares. Pero estas ganancias en eficiencia eventualmente conducirán a un mayor rendimiento en hardware menos potente, mejorando la potencia de su PC sin actualizar su hardware.

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